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蛇刃牙(じゃばき):236D 蛇刹(じゃせつ):214D烈閃牙(れっせんが):蛇刹中A 牙昇脚(がしょうきゃく):蛇刹中B 残影牙(ざんえいが):蛇刹中C 構え中断:蛇刹中D 牙砕衝(がさいしょう):236C 蛇咬(じゃこう) 623D 飛鎌突(ひれんとつ):空中で214B ディストーションドライブ蛇翼崩天刃(じゃよくほうてんじん):236236B 蛟竜烈華斬(みづちれっかざん):632146C アストラルヒート千魂冥烙(せんこんめいらく):1632143D 蛇刃牙(じゃばき):236D 横に黒い波動を浴びせる。 発生は普通だが、リーチが結構有る。ガードさせると微不利になる。暴れ潰しの選択肢として(たまに程度で) カウンターHit時は相手が吹っ飛び、画面端でなら追撃可能。 蛇刹(じゃせつ):214D 腰に手を当てて構える。 構え技であり、この技自体には攻撃判定などは無いが、各種ボタンで下記の派生技に派生する。 構えている状態で少しタメてから、派生技を放つと威力UP・受身不能時間が伸びる。 溜めに成功している場合、攻撃エフェクトが黒から青になる。(溜め完了のタイミングは足下の緑の魔法陣が広がった瞬間) ちなみに構え中に攻撃を食らうと被カウンターとなる。 烈閃牙(れっせんが):蛇刹中A 黒い波動を纏った腕を上から下に振り下ろす。 中段。リーチは普通、発生は遅い。タメた場合、1F目から足属性無敵あり。タメなしはしゃがみHit時2Aから、タメありは5Bからコンボにいける。ガード時はこちらが有利。 牙昇脚(がしょうきゃく):蛇刹中B 少し飛び上がり、下から真上に黒い気を纏った蹴りを浴びせる。 現状カウンターHit時以外は追撃が難しい。 攻撃の発生まで無敵あり、フェイタルカウンターあり。攻撃判定も比較的強いので、対空、直ガからの割り込みなどに使える。 但し横のリーチに関してはそれほど無い上、空振りの硬直時はカウンター判定。最低でもガードはさせるように。 残影牙(ざんえいが):蛇刹中C 黒い気を纏った拳で下からすくうように薙ぐ。ガードプライマー削りあり。 下段。発生が少々遅いが、Hit時は相手をこちら側に引き寄せながら浮かせるので、そこに5Cなどで追撃できる。 3Cから繋がる。 構え中断:蛇刹中D 蛇刹のモーション(構え)をキャンセルする。 ただ、構えをキャンセルするまでに隙がある上に硬直も長いので、GGのミスキャンのような使い方はできない。 牙砕衝(がさいしょう):236C ガードを弾くコマンド投げ。 無敵がある上に発生は速く見切りづらいが、投げ間合いが短くHitしてもダメージが無い。 技が成立すると、相手はよろけるのでそこに追撃を入れる事ができる。 相手キャラを引き寄せる効果もあるので、投げ成立ギリギリの距離から狙っても、コンボに繋げることができる。 5Bなど発生の速い通常技が繋がるほか、直で蛇翼崩天刃(236236B)が繋がるのでリターンは大きい。 技単体の性能が良いが、補正が大きくかかるのでコンボはゲージ回収を狙った方が良い。 蛇咬(じゃこう) 623D 斜め上に鎖を伸ばして相手に鎖を引っ掛けた後、自キャラ後方側の地面にたたきつける。 対空技。空中ガード不可。(バリアガードは可能)Hit時は強制ダウン。 画面端を背負っている状態でのみ拾い直しが可能。 飛鎌突(ひれんとつ):空中で214B 相手を地面に叩きつける。 空中技だがしゃがみガード可。 ガードプライマーを削る効果がある。 当たれば、ダウンを奪えるが受身不能時間は短めなのですぐ復帰される上、ハザマ側は技後は行動不能なので追撃は出来ない(RCすれば追撃も可能)。 主にエリアルコンボの〆に使う。 ディストーションドライブ 蛇翼崩天刃(じゃよくほうてんじん):236236B 一瞬消えて、真上に蹴り上げる。 おまけ程度にガードプライマー削りあり。フェイタルカウンターあり。 攻撃判定発生まで無敵時間があるため、割り込みやリバサなどに用いる。 対空などに使うには不向きかも。 Hit時は相手が画面上方まで大きく吹き飛び、落下~地上受身しかとれないので、Hit後ステップ等で間合いを調整して5Cからコンボにいける。 技自体の補正が緩くコンボに組み込めば、4000↑ダメを狙える。 蛟竜烈華斬(みづちれっかざん):632146C 相手キャラの位置をサーチして地面に魔法陣を出し、相手を拘束してから数回打撃を加えるロック技。 中~遠距離をサーチするので、相手が近距離だとヒットしない。 一見投げ技判定のようだが下段ガードが可能。 発生が速く、相手の技の硬直に差したりできる。 技演出後に硬直があるので、特定のキャラの技に確定で反撃を喰らうことがある。 補正がかかると、ダメージが大幅に減る上、コンボによっては始動のロック演出後に受身をとられるコトもある。 地上からのDヒット時や、牙砕衝からのコンボに組み込める。 またかなり補正がかかるものの、蛇咬からの繋げることも可能。(蛇咬を高め当てなければ当てることが困難) アストラルヒート 千魂冥烙(せんこんめいらく):1632143D ガード可だが、長い無敵時間を持つ。
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コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 ドライブ ソードサマナー -- 空間に剣を召喚して攻撃する。 必殺技 スパイクチェイサー 214D 出が遅い飛び道具。C追加入力で画面端まで剣波が届くようになるが、出るまでに2秒ほど時間がかかる。 シックルストーム 236D 1段目のみ下段の4ヒットする飛び道具。微前進する設置技に変わった。C追加入力で発生位置等が変わる クレセントセイバー 空中で214D(2147Dでも可) 空中で剣を振り下ろす。C追加入力でフェイントになる。 グラビティシード 214AorBorC 重力場を形成、Aは手前、Bは中間、Cは遠距離。発生時にν本体に無敵&攻撃判定あり。使用後一定時間使用不可。 アクトパルサーZwei 236AorBorC 前方に高速度で突進する。A 攻撃判定無しの移動技。B 「ブレイド」下段属性。連続技に繋がる。硬直が少ないC 「キャバリエ」発生は遅いが、壁バウンド・ガードプライマー削り効果 ディストーションドライブ レガシーエッジ 236236D 剣を横にたくさん飛ばす。ボスのより数が少ない。技中にνは動けるので追撃可 カラミティソード 632146D(空中可) 目の前に大剣を落とす中段技。ボスと違って1本のみ。発生保障あり、攻撃判定出る前に無敵が切れるようで投げられる可能性あり。 アストラルヒート 滅びの剣 222D 最終ラウンドかつ相手の体力が20%以下の状況で、ヒートゲージ100%消費で発動可。 必殺技 スパイクチェイサー 手前から奥へと順に、地面から剣を出す必殺技。レイレイの地霊刀を想像してもらうと分かりやすい。「構えた時点での」相手の位置をサーチし、密着なら1本、少し離れてるなら2本といった感じで相手の位置に合わせて剣を出す。剣は数本出るが攻撃判定は1発分だけ。νの身長くらいの高さまで攻撃判定があるのでジャンプに引っ掛けたり。引っ掛けたらD系でコンボへいける。 通常は4本が最大の本数で画面半分位までしか届かないが、Cを追加入力することによって画面端まで届くようになる。(7本まで確認) 追加入力は出がかなり遅いため、アクトパルサーZwei(ブレイド)当てた後に出すなど。 シックルストーム 地面を回転する鎌(シックル)を出す設置技。 Cを追加入力すると相手キャラ後方に発生、微後進する技に変化する。 ヒット後はキャバリエ等につなげることができる。 クレセントセイバー 自分の1.5キャラくらい先を頭から120°くらいまで下へなぎ払う必殺技。主に連続技の締めに。 Cを追加入力すると動作を中止する。すぐに動けるようになるのでラッシュをかけるときなどに使おう。 グラビティシード 目の前に両手を振り下ろしてAなら目の前、Bなら半画面ほど先、Cなら一画面ほど先に重力場を生成する必殺技。振り下ろしに攻撃判定あり。ヒットした相手は重力場に吸い込まれるように飛んでいく。 ほぼ密着状態なら3Cから連続技になりコンボにいける。 相手が場に入ってしまった場合、横方向へのベクトルが極端に小さくなり移動を著しく制限できる。また空中にいる場合は上下方向にも影響を受け、水中にいるような緩やかな動きになる。移動の自由度の高い本作において、相手の移動に制限をかけられることはとても強力。うまく連携に組み込んでいこう。 アクトパルサーZwei A 攻撃判定のない移動技。移動後に隙が多少発生するので読まれにくい動きが必要とされる。 投げやアストラルヒートにつなげるために一応使える。相手がテイガーとなると死亡フラグ。 B(ブレイド) A版に下段攻撃を追加した技。ヒットすると相手は後方に吹き飛ばされる。 端では一部キャラに追撃可能。ラピッドキャンセルを絡めることでD系コンボ等につなげることも。 C(キャバリエ) 回転しながら突進していくような技。効果範囲は横には狭いが縦には意外と広い。高火力コンボの要。 空中ガード不可でヒットした相手は斜め上に吹き飛び、壁でバウンドする。 攻撃判定前に一瞬間が空くので無敵判定のある技で切り返されたりバックステップで避けられる等多少困った一面もある。 A潰し、投げ潰しも可能なので読まれないように気を付けなければならない。特にテイガー。 ディストーションドライブ レガシーエッジ 前方の空間から剣を水平に多数発射するディストーションドライブ。半分くらい出したところで本体が動けるようになる。よってヒットさせるとコンボに行ける。ガードさせても大幅有利なので4Dやシックルなどでガードを揺さぶろう。 追撃しないときは直ガのいい的で、適当に後ろにガチャるだけで相手のゲージが30%は溜まるので注意。また自分の前方1キャラくらい先から剣が出るので、間に入られると当たらずに大きな隙を晒してしまう。 ゲージさえあれば重複して発生可能。 ラスボス時のものと比べると、発生が遅く硬直が長く出る剣の本数も減っている。特に発生はかなり遅くなっているので気をつけよう。 カラミティソード 上空から巨大な剣を1本降らせる中段のディストーションドライブ。発生保障があるようで近距離での切り返しに向く。当たっていた場合、そこから連続技にいける。 ラスボス時のものと比べると、発生が遅く硬直が長く出る剣の本数も4本→1本に減っている。ラスボスがよく使ってくる中距離でのぶっ放しなどにはまったく向かない。 アストラルヒート 滅びの剣 投げ。 222Dとなかなか入力に時間がかかり、発生から掴むまで一瞬間があることもあって当てるのは難しい。 スパイクのガード中、シックルのガード中等であれば一応無難、かもしれない。 ジンの吹雪やラグナのインフェルノディバイダー暴発に合わせてアクトからアストラルを決めれると幸せになれる。 演出が多少はずk
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必殺技 真空烈風バング落とし[623C]【2095】 投げ抜け不能のコマンド投げ。 RCから追撃した時のダメージが大きい。 昇天粉砕バング落とし・改[(空中で)623C]【2485】 投げ抜け不能の空中コマンド投げ。 地上コマ投げよりRCした時のダメージが大きい。 バング双掌打・金剛戟[623B]【1300】 始動 60% 乗算 92% 同技補正 10% 今作は画面端でのみバウンドするように変更された。 中央でこの技で〆ると運びやすいが、相手に逃げられやすい。 カウンターした時は前作同様に中央でもバウンドするので追撃のチャンス。 バング双掌打・天剛戟[(空中で)623B]【1300】 始動 100% 乗算 84% 同技補正 10% こちらも画面端でのみバウンドする。カウンター時も同様。 硬直が大幅に減少しているためコンボがしやすい、この技で締めた際の状況が良い。 といった恩恵がある。確反が無いほど硬直が少ないという情報もある。 バング流手裏剣術 [(空中で)236 + AorBorCorD] 【A釘 300】始動 100% 乗算 84% 30度くらいの角度で投げる。変化は特になし。 【B釘・爆発 300・???】始動 ???,??? 乗算 ???,??? 相変わらず慣性をつけたまま投げることができる。 投げ B釘での着地はできなくなったが 6C B釘での着地というテクニックが残った。 【C釘 300】始動 100% 乗算 84% コンボパーツとして非常にお世話になる。 始動補正が良いので対空潰しとしても有効。 【D釘 174×3】始動 100% 乗算 84%(一本ずつ計算される) ダメージが減少した。空中ヒット時相手を叩きつけるように変更されたため、 くらい逃げを抑止できるようになった。 ヒット確認が難しいので固めもダウン追撃もこなせる2Bで突っ込むのが無難か。 釘設置[(空中可)214AorBorCorD] 硬直、設置位置は特に変化なし。 秘術・バング瞬間移動の術[GP成功時にAorBorC] 多段技を取った場合でも転移が可能となっている。 秘術・疾風バング瞬間移動の術[(空中で)GP成功時にAorBorC] 同上。 ディストーションドライブ(ヒートゲージ50%消費) 獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」[2363214C]【3146】 発動時の無敵は健在。ダメージが若干減少したらしい。 最終段の硬直が増加したらしく、RCなしでは追撃不可。 どこからでも端まで運べるため締めたあとの状況は良好。 獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山」 [(風林火山が燃えている時)632146D] バックダッシュが半分程度に 獅子神忍法・絶奥義「萬駆嵐禍陣」[632146B]【 * 】 完全発生保障。釘の残り本数によって持続時間が変わる。 なお、使用後は釘が0本になるのでご注意を。 獅子神忍法・爆裂奥義「萬駆阿修羅無双拳」[236236A]【2500】 始動 100% 乗算 40% 前作より発生が少し鈍化したが、発生まで無敵がつくようになった。 ダメージとダメージ保障が上がっており、1000弱のダメージを与ることが可能。 補正は厳しいがRCが可能になったため、あと少しの追撃が可能になった。 アストラルヒート (自分が次のラウンド取得で勝利、相手の体力が35%以下、 ヒートゲージ100%消費、バーストアイコンが1つ以上使用可能) 獅子神忍法・熱血最終奥義「究極萬駆」[6321463214D]【一撃必殺】 ゲージ100%だけでなく、バーストも消費するので注意。 前作にあった高度制限が解除された。 1Fから投げに対してもGPが発生し、転移も可能。持続は長くガード不能判定。 地上で63214 632147Dという風にコマンドを仕込めば低空で出しやすい。 これを見事ヒットさせるとバングに変化が… コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【黒道】 999999 黒棺 使用者 マルコムX 詠唱 滲み出す混濁の紋章 不遜なる狂気の器 沸き上がり否定し 痺れ・瞬き、眠りを妨げる 爬行する鉄の王女 絶えず自壊する泥の人形 結合せよ 反発せよ 地に満ち己の無力を知れ! 9999999 ブラックインペリアル・レボリューション・ゼロ式 使用者 ジョー・ルイス 詠唱 漆黒より這い出でる混沌の闇 真の歴史を語りし開闢の黒き者 常闇、筒闇、暗晦(あんかい)、漆桶(しっつう) 全ての闇を束ねし黒王の鉄槌よ 研磨されし我が拳に宿りて穿て 【炎黒】 マルコムバレンシア 使用者 マルコムX 炎黒を纏ったマルコムの体術。 長谷川の巨体を沈める破壊力を持つ。 炎黒フルアナル 使用者 アリ 希少種肛門型の炎黒の使用者アリの卍解。 野原さんの肛門から力を借りることによって発現した。 空気中の肛門を自在に移動する空気肛門などの技でテクニカルに戦う。 黒拳銃 使用者 マルコムX、テレンス 炎黒の拳で叩き込む打撃技。 その威力は凄まじく、鍛え上げられたこの技で虎王が倒された。 スターダスト・エクスプロージョン 使用者 天野けいた、増野慎一 炎黒を纏った拳で相手を殴りつける。 くらった者は地球の裏側まで貫通して、その勢いで宇宙を1周する。 野ランクの奥義 黒蓮華 使用者 テレンス 黒門という体内の黒人エネルギーの流れを制御する門を全開にして放つ最強の体術の一つ。 空中で相手を連続で殴りつける。 黒卦掌 使用者 たかし 点穴を次々とつくことにより 相手のチャクラを封印する技。 黒拳 使用者 テレンス 拳に纏った炎黒を前方に放出する放出系の炎黒。 一撃でキョムとアリジゴクを粉々にした。 たかしブラックホール 使用者 たかし 全炎黒を集約した塊を敵にぶつける技。 黒王銃(こくおうがん) 使用者 マルコムX 強化系、放出系、操作系、具現化系、特質系すべての炎黒を極めし者のみ使える黒人最強の体術の一つ。 金剛力士像の頭を吹き飛ばした。 X黒銃(エックスブラックピストル) 使用者 ジョールイス 黒門を開放した状態で放つ黒銃。 そのスピードは白剃を遥か上回る。 X黒蓮華 使用者 ジョールイス 黒蓮華の上位互換技。 覇国 使用者 ジョールイス ジョールイスとスタンドの増野が息を合わせることで使えるエルバフ最強の槍。 シコシコの実で強化された本田しょうやの股間を一瞬で消滅させた。 豚肉ショット(ハンズィールショット) 使用者 マルコムx ブラックムスリムでは禁忌とされている豚肉の名を冠した蹴り。 かみくだく×99999999 使用者 バンギラス バンギラス×999999のXワザ 黒人波 使用者 アリ第二形態 体にため込んだ炎黒を一気に放出して相手にぶつける技。 魔封波 使用者アリ第二形態 相手をTENGAのなかに封印する技。 協力だが炎黒をかなり消費する。 黒人肛門波 使用者 アリ第三形態 黒人波にのはらから授かった肛門の力を加えて放つ技 空気肛門(エアケツ) 使用者 アリフルアナル 空間の指定の座標に肛門を作り出し、自由に移動できる技。 【黒人空手】 九九九九九九九九九九千枚瓦正拳 使用者 たかし 黒人のみが使える武術の一つ。 正拳突き一発で9999mの壁が貫通する。 【卍解】 名字覚醒完全解放(パーフェクトイニシャル) 使用者 北林 この世のあらゆる名字スティックの能力を100%の力で使用することができる技。 大黒蓮鋼鉄丸 使用者 北条政子 黒金九九九九九九九億死大葬陣により 過去に死んだ者たちを黒人にして蘇らせて従わせる奥義。 死者を蘇らせるため人体錬成の代償を払うことになるが 全てアダムが払うという謎のシステムになっている。 黒景・千本炎黒石棒 使用者 たかし 千本の炎黒を具現化し相手に叩きつける。 強力だが10秒間しか具現化を保てなく、使用後は反動でジャパッシーに戻る。 花天狂骨松崎心中 使用者 松崎しげる 影を無数の石棒の形に伸ばして具現化する。 神殺棒(かみしにのまら) 使用者 ボンバー=スラッシャー 腕の石棒を巨大化させて 相手の石棒を貫通する技。 珍殺石棒地蔵(ちんそぎせきぼうじぞう) 使用者 キリング・ジョーカー 巨人な石棒の化け物を召喚する。 石棒の頭の割れ目から硫酸の9999グーゴル倍の強さの白濁液を大量に噴出する。 触れたら最後、一瞬で体が骨になる。 雀蜂雷肛門大便(じゃくほうらいこうもんだいべん) 使用者 水戸肛門 肛門から巨大な茶色の何かを踏ん張り出して武器にする。 恥部と呼ぶには派手すぎるし卑猥すぎる。 【その他】 ゼロ・ブラスト 使用者 盗田のゼローグ 黒龍の波動で敵の体力を0にする技。 軽減スキルがなければ確実に殺される。 超肛門砲 使用者 野原さん 巨大な肛門から大量の屁を打ち出す攻撃。 世界中の肛門から力を借りることで更に強力な屁が撃てる。 睾丸柩ふぐり送葬 使用者 卑弥呼様 睾丸で相手の体を包み行動を封じ その後その睾丸で敵を握りつぶす。 パイオツエクスプロージョン 使用者 母 念により接触した相手の乳首に呪いをかける。 呪われた乳首はハート形となり、使用者の任意のタイミングで爆破ができる。 肛門王銃(けつおうがん) 使用者 水戸肛門 第千の肛門を開き覚醒した状態で放つ肛門奥義。 屁の力で高速で間合いを詰めて大量の屁の塊を敵に打ち込む。 肛門化した野原さんが一撃で死んだ驚異の技。 三本足ナックル 使用者 三本足の女 普通のパンチ 継界召龍陣・北林 使用者 三本足の女 異世界より神を呼び出す技。 使われると我々も隕石を落とさざるを得ない。 Go To Hell 使用者 北村ダークネスドラゴン 相手を殺す ホーリー・ゴッド・エクスカリバー 使用者 前田 いきり勃つ石棒で相手を突き刺して殺す。 マラン光石棒 使用者 ベルゼバブ 指先から石棒の形の波動を放ち相手の石棒を貫通する技。 石棒白波(マラーホワイト) 使用者 ドララミンゴ 地中から大量の石棒を生やして相手を襲う技。 犬パンチ・マグナム・バースト・ゴッドファイヤー 使用者 王 王の身長999㎞から放たれる渾身の一撃。 999999珍虎鳳(チンコホウ) 使用者 たかし 石棒の斬撃を飛ばす攻撃。 技名の前につく数字は飛ばす斬撃の数で決まる。 王虚の閃光 使用者 北村ダークネスドラゴン(ゲルニカ) はるか上空から放たれる光の攻撃。 光の柱に包まれたものは跡形も残らない【※たかしを除く】 ゲルニカ流星群 使用者 北村ダークネスドラゴン・ゲルニカ・ンマ 上空から大量のゲルニカを降らせて攻撃する。 黒スボンバー 使用者 たかし たかしの召喚した黒ーンとたかしによる相手を挟み撃ちするラリアット。 龍星群(ドラゴンダイヴ) 使用者 最強さん ガリガリ様 覇気で作り出した無数の龍を降らせて攻撃する。 臨戦態勢のメリンガータを討伐した技である。 神速の窃盗(ゴッドオブスティール) 使用者 盗田 目にもとまらぬ速さで盗みをする技。北林ですら追いつけなかった。 一大三千九九九九九九九九九九九九九九九九九九千世界 使用者 ゴッドオブシザーズ田ノ上 田ノ上が使用するエビ刀流の奥義。 第二形態の殴田の巨体を一刀両断した。 ゴッドハンドクラッシャー 使用者 金剛力士像 金剛力士像によるいけにえの処刑技。 石棒の槍(セキボーデルレランパーゴ) 使用者 殴田 殴田が金剛力士像を封印するために召喚した石棒状の槍。 マライ光線 使用者 ドピュートーン 食らったものは精子まで退化する光線。 アナを掘る 使用者 マラグダ 相手のアナにブツをねじ込む技 大爆発 使用者 マライル 爆発する技 片翼の天使 使用者 ナイチン毛ール ケニーオメガの必殺技。 ババアパンチ 使用者 小池 ババアのパンチ
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コマンドはすべて1P時のものです 【 必殺技 (共通) 】 【 必殺技 (翡翠) 】 【 EXエッジ ・ AD ・ AAD ・ LA (翡翠) 】 【 必殺技 (琥珀) 】 【 EXエッジ ・ AD ・ AAD ・ LA (琥珀) 】 【 必殺技 (共通) 】 姉妹の絆 ・ 誕生編 / 22 + D 姉妹がハイタッチして交代する技。キャンセルから出すことができない上、ハイタッチまでに攻撃を受けると交代できないので立ち回りで使うのは少々危険である。なお、ラウンド開始前は翡翠メインから始まるが開始前に交代可能。フルムーンのみ絆ゲージが全回復する。主に琥珀側での起き攻め時の連係や、ダウンを奪ったあとで相手のガード方向の揺さぶりなどに使用する。 姉妹の絆 ・ 予告編 / 236 + D ( 空中可 ) 消費した絆ゲージをすべて回復する。前述の誕生編と同じくキャンセルから出すことはできない。今作から発生が遅くなった。相方が空中にいても使用することができる。ただし相方が技行動中や植物設置中、相方がダウン状態だと使用できない。空中で出した後は着地まで行動不可能なので、立ち回りで使うときは注意が必要。主に翡翠時の地上投げ後などが比較的安全に使用できる。相方が動き出してからは相方にやられ判定が発生する。 ハートマーク切れのダウン / 絆ゲージを保有数よりも消費 残っている絆ゲージ数より消費する技を出すと、相方が攻撃判定を伴ってダウンする。そして約4秒後に起き上がり絆ゲージが全回復する。相方が動けないのはフルムーンスタイルでは立ち回りに大きく影響するので、できるだけこの状態にならないようにうまく絆ゲージを管理しなければならないいが、今作からは気軽に絆ゲージを回復しにくくなったため、わざとダウンさせて回復させることも必要になった。連続技に使用することもできる。 【 必殺技 (翡翠) 】 A姉妹の絆 ・ 基本編 / 214 + A A or B予告編中に A C予告編後に A 翡翠が琥珀に指示すると、琥珀がその場でフルムーンの5Bのモーションで攻撃する。絆ゲージを1消費。ガード時有利なので、画面端や相手を挟んだ状態なら間合いを離さずに攻めを継続できる。後述の挟み込みからの連続技やその他の連係など、使用頻度は高い。琥珀が動き出してからは琥珀にやられ判定が発生する。技が出る前に攻撃を受けると絆ゲージを消費する技はゲージのみ消費し、技は不発に終わるので注意が必要。 B姉妹の絆 ・ 基本編 / 214 + B A or B予告編中に B C予告編後に B 翡翠が琥珀に指示すると、琥珀がその場でB抜刀・空気撃ちのモーションで攻撃する。絆ゲージを2消費。空中への攻撃判定が大きく空中ガードできないので、相手の跳び込みの迎撃・牽制などに役に立つが、地上の相手に対しては根元部分でなければ当たり難いため注意。(今作では若干改善)連続技に組み込むこともできるがダメージはあまりのびない。近距離でヒットしたらノーマルヒットでも追撃が可能。相手の空中行動を抑制できるので、前述のA絆と同じく使用頻度が高く立ち回りの主力。琥珀が動き出してからは琥珀にやられ判定が発生する。技が出る前に攻撃を受けると絆ゲージを消費する技はゲージのみ消費し、技は不発に終わるので注意が必要。 C姉妹の絆 ・ 基本編 / 214 + C A or B予告編中に C C予告編後に C 翡翠が琥珀に指示すると、琥珀がマジカルアンバーミサイルで火炎瓶を2発投下する。絆ゲージを3消費。主に投げ択のダメージアップや、爆発エフェクトの大きさを利用してスカし択を見難くしたりなどに使用。絆ゲージの消費が大きいので残りゲージには常に気を配ること。琥珀が動き出してからは琥珀にやられ判定が発生する。技が出る前に攻撃を受けると絆ゲージを消費する技はゲージのみ消費し、技は不発に終わるので注意が必要。(火炎瓶は合計2発投下するが、投下の最中に琥珀が攻撃を受けた場合、それ以降の火炎瓶は投下しない。) A姉妹の絆 ・ 予告編 / 236 + A ( 空中可 ) 翡翠が琥珀に指示すると、琥珀が向いている方向を基準に前方へダッシュする。今作で若干成立時間が弱体化。ボタンをホールドしている間琥珀はダッシュし続けるが、ある程度の距離を移動すると自動的に止まる。移動中に相手とすれ違った後にボタンを離すと、相手の方に向きを変える。ボタンをホールドしなかった場合、約1キャラ分の距離を移動する。移動の最中や止まった直後の間にボタンを追加入力することで、姉妹の絆 ・ 基本編と同じボタンの技を出せる。(絆ゲージも同ゲージ分消費)主に各種絆技を効果的に使用するために相手との距離調整に使用したり、技後のスキが少ないのでスキ消しのかわりとして使用したり、ダッシュ中琥珀はやられ判定を伴うため、飛び道具などの盾としても使用できる。(本体にダメージはなし)琥珀が動き出してからは琥珀にやられ判定が発生する。 B姉妹の絆 ・ 予告編 / 236 + B ( 空中可 ) 翡翠が琥珀に指示すると、琥珀が向いている方向を基準に後方へダッシュする。今作で若干成立時間が弱体化。ボタンをホールドしている間琥珀はダッシュし続けるが、ある程度の距離を移動すると自動的に止まる。ボタンをホールドしなかった場合約1キャラ分の距離を移動する。移動の最中や止まった直後の間にボタンを追加入力することで、姉妹の絆・ 基本編と同じボタンの技を出せる。(絆ゲージも同ゲージ分消費)こちらも各種絆技を効果的に使用するための距離調整やスキ消しのかわりとして使用できるが、こちらは主に起き攻めでの翡翠との微妙な距離の調整や、翡翠のパーツの多い固めの後に琥珀とのはさみ打ちを継続するために使用する。画面端の奥まで行くこともできるので、画面では見えないところから攻撃することもできる。琥珀が動き出してからは琥珀にやられ判定が発生する。 C姉妹の絆 ・ 予告編 / 236 + C ( 空中可 ) 翡翠が琥珀に指示すると、琥珀がその場から垂直ハイジャンプを行う。頂点付近でレバーを左右に入力すると琥珀が空中で前後に移動する。今作から若干成立時間が弱体化。ジャンプから着地した後ボタンを追加入力することで、姉妹の絆 ・ 基本編と同じボタンの技を出せる。(絆ゲージも同ゲージ分消費)ジャンプ中は、後述の各種専用の追加技が出せる。主に起き攻め時や、固めのアクセントなどで使用するがA・B予告編と比べて全体モーションが大きいため距離調節などには不向き。専用追加技を出すための技と割り切ったほうがよい。琥珀が動き出してからは琥珀にやられ判定が発生する。 姉妹の絆 ・ 予告編 追加技 1 / C姉妹の絆 ・ 予告編中に A 空中にいる琥珀がJBのモーションで攻撃する。絆ゲージを1消費。今作から上段攻撃になったので、翡翠の下段攻撃とのガード不能攻撃ができなくなり使用機会がなくなった。微妙な動きの調節ができないので牽制にも不向き。琥珀が動き出してからは琥珀にやられ判定が発生する。技が出る前に攻撃を受けると絆ゲージを消費する技はゲージのみ消費し、技は不発に終わるので注意が必要。 姉妹の絆 ・ 予告編 追加技 2 / C姉妹の絆 ・ 予告編中に B 空中にいる琥珀がクレセントムーンのJCのモーションで攻撃する。絆ゲージを2つ消費。見た目とは裏腹に上段攻撃なので、知っている人にはガードをゆさぶることはできない。追加技1と同じく微妙な調節がきかないので牽制などには使いづらい。固めのアクセントにたまに混ぜるとよい琥珀が動き出してからは琥珀にやられ判定が発生する。技が出る前に攻撃を受けると絆ゲージを消費する技はゲージのみ消費し、技は不発に終わるので注意が必要。ちなみにCボタンを押しっぱなしにしてこの技を入力するとBE版が出せるが、上段攻撃であり確定ダウンもとれない。 姉妹の絆 ・ 予告編 追加技 3 / C姉妹の絆 ・ 予告編中に C 空中にいる琥珀がマジカル☆ミサイルスコール(ホールド)で攻撃する。絆ゲージを3消費。今作から火炎瓶の数が4→3に減少。ヒット時相手は受け身不能なため、うまくヒットかガードさせることができればその間に設置技を出したりゲージを溜めることができる。主に起き攻め時にガードさせてゲージを溜めたり、飛び道具のない相手との対戦で自キャラ付近に爆風のバリアをはってゲージを溜めたりなどに使用する。琥珀が動き出してからは琥珀にやられ判定が発生する。技が出る前に攻撃を受けると絆ゲージを消費する技はゲージのみ消費し、技は不発に終わるので注意が必要。(火炎瓶投下の最中に琥珀が攻撃を受けた場合、それ以降の火炎瓶は投下しない。) おかけください / 22 + A or B 翡翠がその場に椅子を設置する技。A版は木製の椅子を置き、B版はキャスター付きの黒い椅子を前方に滑らせる。どちらにも相殺判定があり、A版は椅子が攻撃を受けると消え、B版は攻撃を受けると逆方向に移動を開始して相手の飛び道具扱いになる。椅子が2回攻撃を受けると消滅する。相手の背後に置くと、相手のノックバックを抑える効果がある。椅子は種類を問わず画面上に1つしか設置できない。A版は主に自分の近くに設置して盾にしたり、相手の背後に置いて固めから逃がさないように使用する。B版は移動するのを利用して地上からの接近手段に使用したりする。なお、画面端で相手と密着状態からほんの少し離れた状態で相手の裏に設置すると、相手が画面端に密着していても隙間ができる。これは後述の秋葉さま用ですも含めて全椅子共通である。 【 EXエッジ ・ AD ・ AAD ・ LA (翡翠) 】 EXエッジ 秋葉さま用です / ゲージ100%以上時、22 + C Aおかけくださいよりも大きく高級な椅子を設置する。発生は通常版よりも遅いが、2回の相殺判定がある。今作から発生が早くなったが、相変わらず使いづらい。用途はAおかけくださいとほぼ同じだが、大抵はAおかけくださいで事足りるため使用頻度は少ない。相手に密着するように出して、開放暴れバンカー抑制がメインか。 アークドライブ 暗黒翡翠拳 / HEAT or MAX中に 41236 + C ( ホールド可 ) 巨大な飛び道具を発射する。通常時で3ヒット、ホールド時は5ヒット~大暗黒翡翠拳と段階を追って変化する。今作から待機中は全身完全無敵になるバグがあるので、溜めるだけで時間を稼げたり、優秀な切り返しにもなる。ヒット時は相手を浮かせて追撃可能。ガード時も有利。さらに空中ガード、シールド共に不可能といった大変優秀な性能を持つ。ホールド中裏に回られても相手の方向に発射できる。主に連続技のダメージアップや割り込みに使用。注意点として、ホールドの最中には無敵がないため攻撃を受けた場合は不発になることや、密着から出した場合相手の裏に回ってしまい1ヒットのみになるので注意。 姉妹の絆 ・ 開打靠靱琥珀脚 / HEAT or MAX中に 63214 + C ( 空中可 ) チャイナ服に着替えた琥珀が突進し、3連続で攻撃する。琥珀時の開打靠靱琥珀脚と違い、サーキットブレイクを起こさずダウン中の相手にも当たらない。今作からガード可能になったが、空中の相手にも当たるようになった。攻撃判定が出現する前に翡翠が動けるのが利点で、ヒット中は翡翠で追撃をすることもできる。単体時と違い3段目ヒット後は壁叩き付けを誘発するが追撃はできず、受け身可能である。 姉妹の絆 ・ 劇場版 / HEAT or MAX中に 214214 + C 翡翠のクレセント・ハーフの5Bのモーションがヒットした後、姉妹が挟み込んで攻撃し、琥珀が空中投げを決める。発生が早くダウン中にもヒットし、無敵時間があるため連続技や切り返しに有効。琥珀の空中投げの最中に翡翠側が動けるようになる。空中投げの落下中に追撃が可能。ガードされると反撃が確定するので注意。技後は姉妹が相手をはさんだ位置になるため起き攻めを仕掛けやすい。 アナザーアークドライブ 大暗黒翡翠拳 / BLOODHEAT中に 41236 + C 8ヒットする巨大な飛び道具で攻撃する。ガードされても有利で、空中ガード・シールド共に不可能なため割り込みや対空技に使用することができる。暗黒翡翠拳と違って溜めることができない。最後の攻撃がヒットすると壁叩き付けを誘発する。攻撃のヒット中に翡翠がダッシュすると相手を押していくため、最終段が当たらずに地上連続技につなぐことができる。主な用途は暗黒翡翠拳とほぼ同じだが、技後の追撃がやや異なるため注意。画面中央でガードさせると比較的安全に交代ができる。 ラストアーク 偽固有結界 ・ ぐるぐる翡翠ワールド / BLOODHEAT中に地上シールド ( 持続シールド不可 ) を成立 画面全体にガード不能の攻撃を繰り出す。他キャラのラストアークと比べるとダメージは若干低いがサーキットブレイクを誘発するのが利点。さらに、攻撃を受けた相手のレバー入力を上下左右入れ替える特殊効果がある。この効果は背景の渦が消えるまで継続する。技後、相手はまともに動くことが困難になるので一発逆転性が非常に高い。連続技中に補正切りを狙ったりするのが有効。 【 必殺技 (琥珀) 】 A姉妹の絆 ・ 風雲編 ( BE可 ) / 214 + A A or B予告編中に A C予告編後に A 琥珀が翡翠に指示すると、翡翠がその場でフルムーンの5Bのモーションで攻撃する。絆ゲージを1消費。ガードされても琥珀が先に動けるので、画面端なら間合いが離れずに攻めを継続しやすい。後述の挟み込みからの連続技や投げにつなげる連系など優秀だが、後述のB ・ C版の方が琥珀時では使いやすい。BE版は若干発生が遅くなり、ヒット時は壁叩き付けを誘発できる。ガードされてもこちらが有利。翡翠が動き出してからは翡翠にやられ判定が発生する。技が出る前に攻撃を受けると絆ゲージを消費する技はゲージのみ消費し、技は不発に終わるので注意が必要。 B姉妹の絆 ・ 風雲編 ( ホールド可 ) / 214 + B A or B予告編中に B C予告編後に B 琥珀が翡翠に指示すると、翡翠がその場で5Cのモーションで攻撃する。絆ゲージを2消費。主に使用するのはホールド版で、移動距離が長くヒット時は多少距離があっても連続技にいけるほど有利。後述の予告編で適当に走らせておき、琥珀に近づいてきた相手から反撃をもらったときに追加入力をして相手の攻めを潰しつつ連続技に移行できるなど、非常に使いやすい技であるが、今作からはダメージ補正、発生時間が弱体化した。他には別項の画面端の固めやサボテンをつかった連系に移行するときなどに使用する。翡翠が動き出してからは翡翠にやられ判定が発生する。技が出る前に攻撃を受けると絆ゲージを消費する技はゲージのみ消費し、技は不発に終わるので注意が必要。 C姉妹の絆 ・ 風雲編 / 214 + C A or B予告編中に C C予告編後に C 琥珀が翡翠に指示すると、翡翠がその場からBお玉は頑丈ですで攻撃する。絆ゲージを3消費。前述のB絆・風雲編と同じく長い距離を攻撃するため、相手に当てやすくガード時は有利である。後述の予告編で適当に走らせておき、琥珀に近づいてきた相手から反撃をもらったときに追加入力をして相手の攻めを潰しつつ連続技に移行できる点も、B絆・風雲編と同じように使用できる。ただしこちらは絆ゲージの消費が大きいため中央の立ち回りではB絆・風雲編を使ったほうがよい。相手への拘束力がB絆よりも優れているため、画面端で安全に設置技をガードさせるために使用する。翡翠が動き出してからは翡翠にやられ判定が発生する。技が出る前に攻撃を受けると絆ゲージを消費する技はゲージのみ消費し、技は不発に終わるので注意が必要。 A姉妹の絆 ・ 予告編 / 236 + A ( 空中可 ) 琥珀が翡翠に指示すると、翡翠が向いている方向を基準に前方へダッシュする。ボタンをホールド中翡翠はダッシュし続けるが、相手とすれ違うと自動的に止まる。移動中に相手とすれ違った後にボタンを離すと相手の方向に向きを変える。ボタンをホールドしなかった場合、約1キャラ分の距離を移動する。移動の最中や止まった直後の間にボタンを追加入力することで、姉妹の絆 ・ 風雲編と同じボタンの技を出せる。(絆ゲージも同ゲージ分消費)主に各種絆技を効果的に使用するために相手との距離調整に使用したり、技後のスキが少ないのでスキ消しのかわりとして使用できる。翡翠が動き出してからは翡翠にやられ判定が発生する。技が出る前に攻撃を受けると絆ゲージを消費する技はゲージのみ消費し、技は不発に終わるので注意が必要。 B姉妹の絆 ・ 予告編 / 236 + B ( 空中可 ) 琥珀が翡翠に指示すると、翡翠が向いている方向を基準に後方へダッシュする。ボタンをホールド中翡翠はダッシュし続けるが、相手とすれ違うと自動的に止まる。ボタンをホールドしなかった場合約1キャラ分の距離を移動する。移動の最中や止まった直後の間にボタンを追加入力することで、姉妹の絆・風雲編と同じボタンの技を出せる。(絆ゲージも同ゲージ分消費)こちらも各種絆技を効果的に使用するための距離調整やスキ消しのかわりとして使用できる。琥珀の場合画面中央での起き攻めよりも画面端のほうが強力なので、挟み撃ちにするなどにはあまり使わない。立ち回りで翡翠との微妙な距離の調整などに使う程度。画面端の奥まで行くこともできるので、画面では見えないところから攻撃することもできる。翡翠が動き出してからは翡翠にやられ判定が発生する。技が出る前に攻撃を受けると絆ゲージを消費する技はゲージのみ消費し、技は不発に終わるので注意が必要。 C姉妹の絆 ・ 予告編 / 236 + C ( 空中可 ) 琥珀が翡翠に指示すると、翡翠がその場から垂直ハイジャンプを行う。頂点付近でレバーを左右に入力すると翡翠が空中で前後に移動する。ジャンプから着地した後ボタンを追加入力することで、姉妹の絆 ・ 風雲編と同じボタンの技を出せる。(絆ゲージも同ゲージ分消費)ジャンプ中は、後述の各種専用の追加技が出せる。翡翠側と違い専用の追加技はあまり性能もよくなく全体モーションも大きいため、主に相手の攻めを誘って着地後の追加技での反撃などに使用するくらい。翡翠が動き出してからは翡翠にやられ判定が発生する。技が出る前に攻撃を受けると絆ゲージを消費する技はゲージのみ消費し、技は不発に終わるので注意が必要。 姉妹の絆 ・ 予告編 追加技 1 / C姉妹の絆 ・ 予告編中に A 空中にいる翡翠がフル・ハーフムーンのJBのモーションで攻撃する。絆ゲージを1消費。見た目とは裏腹に中段攻撃ではないので使い難い。さらに微妙な動きの調節ができないので、牽制などにも不向き。翡翠が動き出してからは翡翠にやられ判定が発生する。技が出る前に攻撃を受けると絆ゲージを消費する技はゲージのみ消費し、技は不発に終わるので注意が必要。 姉妹の絆 ・ 予告編 追加技 2 / C姉妹の絆 ・ 予告編中に B 空中にいる翡翠がフルムーンのBEJCのモーションで攻撃する。絆ゲージを2つ消費。こちらも中段攻撃ではないが、空中ヒット時は確定ダウンを奪えたり、シールドカウンターからの連続技に使用できる。追加技1と同じく微妙な調節がきかないがリーチが長いので、一応空中の相手への牽制に使える。翡翠が動き出してからは翡翠にやられ判定が発生する。技が出る前に攻撃を受けると絆ゲージを消費する技はゲージのみ消費し、技は不発に終わるので注意が必要。 姉妹の絆 ・ 予告編 追加技 3 / C姉妹の絆 ・ 予告編中に C 空中にいる翡翠が空中2Cのモーションで攻撃する。絆ゲージを3消費。こちらも中段攻撃ではなく使い難い。ただし前述の追加技2、3よりはガードさせやすく、ガード時はこちらが有利。しかし性能とは裏腹に絆ゲージの消費が大きいため牽制には使いにくい。翡翠が動き出してからは翡翠にやられ判定が発生する。技が出る前に攻撃を受けると絆ゲージを消費する技はゲージのみ消費し、技は不発に終わるので注意が必要。 Aこんなん育ててみました♪ / 22 + A ( A or B or C でホールド可 ) その場にもみの木を設置し、斜め上に飛ばす技。ホールド入力で約2秒間待機させることができる。起き攻めに使用できるが、各種絆のほうが起き攻めには優秀なのであまり出番のない技。技モーションの長さが後述のB、EX版よりも短いので、端同士での牽制目的に設置できるが、過度な使用には気をつけること。今作から植物中はD予告が使用できなくなった。 Bこんなん育ててみました♪ / 22 + B その場に設置した植木鉢が回転して攻撃する技。琥珀側の起き攻め、固めの重要パーツの1つ。ガードさせると大幅に有利がとれるがバンカーを取られやすいので注意。絆ゲージを回復したり、翡翠を好きな位置に移動させたりした後でもその後の攻めが連続ガードになったりするので相手にとって非常にいやらしい技のひとつである。今作から植物中はD予告が使用できなくなった。 【 EXエッジ ・ AD ・ AAD ・ LA (琥珀) 】 EXエッジ EXこんなん育ててみました♪ / ゲージ100%以上時、22 + C 前進しながらパンチを繰り出すサボテンを設置する。サボテンを投げたときにも攻撃判定がある。中央でガードさせると間合いが離れるので、できれば画面端で使用したい。最終段ヒット時、相手を画面端に叩きつけるので追撃には注意。基本的には前述のB版と使用方法はほぼ同じ。B版よりもガード時に有利フレームがとれるため、比較的安全に交代することができる。画面端でヒット時は追撃可能だが、ヒット数が多いとその後の連続技が安定しないため、2C or BE2C 植物で安全に起き攻めにいくのがよい。今作から植物中はD予告が使用できなくなり、初段が空中ガード可能になった。 ジョニー / ゲージ150%以上時、2222 + C 炎を放つ謎の植物ジョニーを設置する。前述のEXこんなん育ててみました♪と比べて発生が若干遅く、投げたときの攻撃判定もない。設置した場所から6発の炎を放つ。弾速が速く画面端まで届くので遠めからの攻めの起点に使えるが、スキも大きめなので多用は禁物。炎がヒットすると相手を浮かせることができ、技中も自由に動けるのでガードさせることで大幅に有利になる。今作から植物中はD予告が使用できなくなった。 現代科学の犠牲者です。 / ゲージ150%以上時、22222 + C 毒霧を吐く紫色の謎の植物を設置する。霧がヒットすると相手の体力が一定時間徐々に減少していく。一定時間が経過するか、技ヒット中にこちらが攻撃を受けてしまうと解除される。空中ガード不能。ゲージを使うわりに体力の減少量が小さく、体力の減少では相手を倒すことができないのでフルではあまり出番のない技である。今作から植物中はD予告が使用できなくなった。 マジカルアタック ・ コハポンX / ゲージ150%以上時、1632143 + C 怪しげな薬を自分に注射してBLOODHEAT状態になる技。効果中は一定時間スーパーアーマー状態になるが、投げ技は通る。効果時間はマジックサーキットの残量に関わらず一定である。強力な技であるが発生から成立までの時間がとても長いため立ち回りで使っていくのは難しい。主に画面端でEXこんなん育ててみました♪をガードさせている間が比較的安全に使用できる。成立後はスーパーアーマー状態なので多少強引に攻めていくことができる。技効果中はこの技を再度使用することはできない。 アークドライブ 開打靠靱琥珀脚 / HEAT or MAX中に 41236 + C チャイナ服に着替えた琥珀が突進して、ヒットすると3段攻撃を繰り出す。1段目がガード不能で、ヒット後はサーキットブレイクを誘発する。ダウン状態の相手にもヒットするので連続技に組み込むこともできる。空中の相手には当たらない。技後は受け身不能。また、出始めが全身無敵なので割り込みに使うこともできるが発生が遅いので注意。はずれると画面端に激突して跳ね返ってダウン状態になる。この時ダウン成立までやられ判定があるので、攻撃がはずれると反撃をもらうので注意。今作ではダメージが減少した。 姉妹の絆 ・ 暗黒翡翠拳 / HEAT or MAX中に 63214 + C 琥珀が指示すると翡翠がその場から暗黒翡翠拳を発射する技。翡翠時と違って溜めることができないが、画面が暗転すれば琥珀が攻撃を受けても発動する。技後のスキが単体よりも大きいため追撃が難しく若干使いづらい。遠めからの反撃につかえる。 姉妹の絆 ・ 劇場版 / HEAT or MAX中に 214214 + C 琥珀のクレセント・ハーフの5Bのモーションがヒットした後、姉妹が挟み込んで攻撃し、翡翠が空中投げを決める。発生が早くダウン中にもヒットし、無敵時間があるため連続技や切り返しに有効。翡翠の空中投げの最中に琥珀側が動けるようになる。翡翠時と違って相手は地上受け身をとることができる。ガードされると反撃が確定するので注意。技後は琥珀側が先に動けるので受け身狩りや植物を設置しての起き攻めを仕掛けることができる。 アナザーアークドライブ 開打靠靱琥珀失脚 / BLOODHEAT中に 41236 + C チャイナ服に着替えて突進し、ヒット後乱舞技を繰り出す。ADと同じく1段目がガード不能だがダウン中の相手に当たらないので連続技に組み込めない。さらにヒット後追撃のできない壁叩き付けになり地上受け身が可能とダメージ以外は弱体化している。ADと同様空中の相手に当たらない。 ラストアーク 抜刀奥義 ・ 賀正箒星 / BLOODHEAT中に地上シールド ( 持続シールド不可 ) を成立 シールド成立後、居合い斬りで画面全体にガード不能の攻撃を放つ。発動すれば回避される心配はほとんどない。相手によっては別項のBE5Cの飛び道具を跳ね返してもらい、それをシールドすることで擬似的に自ら放つこともできる。
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技表 ドライブ ダンシングエッジ -- 突進技 必殺技 ネコ魂ワン! 236A(連打可) ひっかく ネコ魂ツー! 空中で236B(連打可) 空でひっかく。最終段は横吹き飛ばし(バウンド属性) ネコ魂スリー! 236C(タメ、連打可) 中段でひっかく 必殺ネコ魔球! 214AorBorC 飛び道具、物を投げる ギッザギザ! 22C のこぎりを出す 移動技 ねこっとび! 214D 低空で飛んでく タオぴったん 空中で214D(タメ可) 壁に張り付く だましんぐエッジ 2タメ8D その名の通りのフェイント ディストーションドライブ 猫の人直伝・ヘキサエッジ 236236D 突進技 メッタメタのギッタギタ! 214214C 相手をサーチして飛んでいって掴む投げ技、空中の相手も掴める。しゃがんでる相手には当たらない ほぼ二人になる! 236236B 一定時間、分身が自分と同じ動作をする ダンシングエッジ 突進技 D 真横に突進する 2D 斜め上に突進する 4D 後ろに小さく跳んだあと、緩い放物線を描くように突進する 空中D 下方向に30度くらいの浅い角度で突進する 空中2D 下方向に45度くらいの深い角度で突進する 空中4D 真下に向かって高速で移動し、着地後真横に突進する 空中8D 斜め上に突進する 突進中 A その場で急停止する B 真横に移動する、移動中は相手をすり抜ける(裏周り) C その場で真上にジャンプする ヒット or ガード後 レバー前方向 前方に跳ね返る(再行動可) レバー前方向以外 後方に跳ね返る(再行動可)
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必殺技 ごろごろごろ(236攻撃) 弱 発生 F 発生遅めの突進技。Aでふぇれっとあっぱーかっと、Bで追加ごろごろに派生する。深めでガードされた場合、どの派生でも反確になってしまうので、IC必須。 持続 F 全体動作 F 有利 F 攻撃LV 中 発生 F スラッシュダウンキック及びふぇれっとあっぱーかっとに派生可能。下りを当てれば固めが継続でき、派生のお陰で割り込みにくいので、隙消しで出す手もある。 持続 F 全体動作 F 有利 F 攻撃LV RF 発生 F 発生、突進速度ともに早く、当たればワイヤーで追撃可能。差し込み・突貫に向いた性能だが、後ろ歩きから出すと移動投げが暴発しやすい。そのため、コンボに使うのがメインになる。 持続 F 全体動作 F 有利 F 攻撃LV ふぇれっとあっぱーかっと(弱ごろごろごろ→弱or中ごろごろごろ→236弱) 発生 F 無敵があり、ごろごろをRGして反撃しようとした相手にヒットしやすい。隙は大きいのでIC必須。一部キャラは屈強→弱ごろ→あっぱーで裏に回れるため、端背負い時のコンボにも使える。 持続 F 全体動作 F 無敵時間 F 有利 F 攻撃LV 追加ごろごろ(弱ごろごろごろ→中) 発生 F 下りをガードさせれば有利が取れるので、固めに使える。しかし、弱ごろがめり込むと追加を出してもガード→無敵技が反確になるので注意。 持続 F 全体動作 F 有利 F 攻撃LV スラッシュダウンキック(追加ごろごろ→弱or中ごろごろごろ→弱) 発生 F ごろごろから派生で出せる急降下蹴り。ダウン判定で、補正に余裕があれば追撃も可能。出すタイミングによってRGをずらすのにも使える。 持続 F 全体動作 F 有利 F 攻撃LV しんくうとびひざげり(623攻撃) 弱 発生 F 下半身無敵があるが、繭の身長が低いためドッペルの屈弱など一部の屈攻撃をすかすことができない。飛び上がる分先出しした方が攻撃をかわしやすいので、RGして撃つよりはRGさせて反撃を狩る用途に向いている。空中ガード不能でジャンプ逃げに刺さりやすい点も含めて攻撃向きの無敵技と言える。 持続 F 全体動作 F 無敵時間 F 有利 F 攻撃LV 中 発生 F 上半身無敵があり、空中ガード不能なので対空技になる。地上の相手には当たらない上に無敵も殆ど意味が無いので使わないように。 持続 F 全体動作 F 無敵時間 F 有利 F 攻撃LV RF 発生 F 全身無敵技だが、詐欺重ねされやすくリターンが薄いので青ICでフォローできる状況でないと打ちにくい。切り返しにはなるべく他の技を使って行きたいところ。 持続 F 全体動作 F 無敵時間 F 有利 F 攻撃LV だいじゃーんぷ!(214攻撃、空中可) 弱 地上 空中 後方の壁に張り付き、そこからヒョー上方へジャンプする。左右である程度軌道をコントロールでき、そこから派生技を出すことができる。ただしガードはできず、基本的に無防備なので立ち回りで使う場合は逃げ専用技になる。 発生 F F 持続 F F 全体動作 F F 無敵時間 F F 有利 F F 攻撃LV 中 地上 空中 後方の壁に張り付いた後、一直線にキックで突っ込む。なかなか突進速度が早く、IC込みで強引に接近したい時に使えるが、少々コストが重い。 発生 F F 持続 F F 全体動作 F F 無敵時間 F F 有利 F F 攻撃LV 強 地上 空中 前方の壁に張り付き、その後弱と同様の状態になる。2P限定で壁貼り付き時に端に隙間を作ることができ、表裏択がかけられる。詳細は[データ集]を参照。 発生 F F 持続 F F 全体動作 F F 無敵時間 F F 有利 F F 攻撃LV 特殊 地上 空中 後方の壁に張り付いた後、飛びついて投げる。端背負い時の崩しに使えなくもないが、リターンは他の投げ技の方が大きいので考えどころ。一応壁に張り付いた瞬間にはわずかだが無敵時間がある。 発生 F F 持続 F F 全体動作 F F 無敵時間 F F 有利 F F 攻撃LV スラッシュダウンキック(弱or中だいじゃーんぷ!→弱or中) 弱 発生 F 下方向に急降下蹴りを出す。左右を入れながら出すと出す方向を変えられる。基本的には地上に降りるときに使う技だが、当たれば追撃可能。 持続 F 全体動作 F 有利 F 攻撃LV 中 発生 F 斜め方向に急降下蹴りを出す。これも左右で方向を変えられる。やはり地上に降りる用途が主。 持続 F 全体動作 F 有利 F 攻撃LV ごろごろごろ(弱or中だいじゃーんぷ!→強) 発生 F 回転体当たり攻撃。弱や中派生と比べて隙が大きいが、空中ガード不能なのでジャンプ攻撃で迎撃しようとした相手には当たりやすい。また急激に軌道を変えられるため、IC込みで奇襲や表裏択に使える。ただし補正効率が悪いためリターンはあまりよくない。 持続 F 全体動作 F 有利 F 攻撃LV みゅ~(41236攻撃) 弱 発生 F 前方に走り、密着した相手を投げる移動投げ。出す際に若干溜めがあるが、一般の中段よりも発生が早いので崩しとしては十分使えるレベル。うまとびよりも火力が出るので、リターンを求めるならこちらがよい。ただし全体動作が非常に長いので、端では反撃されやすい。 持続 F 全体動作 F 有利 F 攻撃LV 中 発生 F 弱よりも発生が遅く、突進速度が早い。中央だとジャンプで躱されても距離が離れるので反撃を受けにくいのが強み。 持続 F 全体動作 F 有利 F 攻撃LV RF 発生 F フラッシュがあるので見切られやすいが、弱・中版よりも補正が緩くコンボが入りやすい。 持続 F 全体動作 F 無敵時間 F 有利 F 攻撃LV うまとび(41236特殊) 発生 F 相手を飛び越し、一定時間無防備な状態にする。補正がかなり大きめで赤ICではチェーン→必殺技くらいしか入らないが、青ICならまるちぷるを使ったコンボでかなり火力が出せる。投げ間合いが非常に短く、スカり時の隙も大きいため距離には十分注意しよう。 持続 F 全体動作 F 無敵時間 F 有利 F 攻撃LV れんぞくふみつけ(空中236攻撃) 弱 発生 F 急降下蹴りを出し、当たると相手をロックして最後に叩き落とす。空中での軌道を変化させる他、出っぱなしの判定を生かして受身狩りに使える。また結構後方にも判定があるので、表裏にも使えるかもしれない。 持続 F 全体動作 F 有利 F 攻撃LV 中 発生 F 弱よりも斜め寄りの軌道になる。これも受身狩りや表裏択に。 持続 F 全体動作 F 有利 F 攻撃LV RF 発生 F RFになるとロック技ではなくなり、多段技になる。無敵時間があるので、対空を躱しながら攻撃することができる。当たれば地上技に繋がるのでコンボへ。 持続 F 全体動作 F 無敵時間 F 有利 F 攻撃LV ES みゅぅぅぅぅぅぅ(641236攻撃) LV1 発生 F 対空投げ。無敵はないので用途はコンボが主。 持続 F 全体動作 F 無敵時間 F 有利 F 攻撃LV LV2 発生 F 無敵時間が付き、対空技として使える。投げ技なのでRGから反撃で出せばRCされることがないため、確定状況が多い。 持続 F 全体動作 F 無敵時間 F 有利 F 攻撃LV LV3 発生 F 無敵時間がさらに長くなり、突進速度も早くなるため少々離れていても確定するようになる。体力点滅時はFMとこれで強引な二択を迫るという手もある。 持続 F 全体動作 F 無敵時間 F 有利 F 攻撃LV まるちぷるぱんち(2141236攻撃) LV1 発生 F 持続 F 全体動作 F 有利 F 攻撃LV LV2 発生 F 持続 F 全体動作 F 有利 F 攻撃LV LV3 発生 F 持続 F 全体動作 F 有利 F 攻撃LV みゅーみゅーはりけーん(214214攻撃) LV1 発生 F 持続 F 全体動作 F 無敵時間 F 有利 F 攻撃LV LV2 発生 F 持続 F 全体動作 F 無敵時間 F 有利 F 攻撃LV LV3 発生 F 持続 F 全体動作 F 無敵時間 F 有利 F 攻撃LV FM ひとりじゃないもぅん(23693特殊) 発生 F 全体動作 F 無敵時間 F コメント 名前 コメント 総 - 、今 - 、昨 - 最終更新日時 2013年06月30日11時29分18秒
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いぶきの必殺技を解説します。 技名(コマンド) 解説 発生F ヒット(立ち/しゃがみ)/ガード時の有利不利F…といった感じで。 苦無(空中で236+P) ジャンプ攻撃をBLしてくる相手に対して、タイミングをずらす目的で使ったり、垂直ジャンプから出して固めたりします。 ボタンの小中大でそれぞれ角度が変わり、小→中→大と角度が大きくなります。 飛び込みからは主に小とEXを使います。 EXは相手ののけぞりが長いので地上技に繋ぎ易く、レバーを6に入れっぱなしすると発生を4F延ばせ、飛距離も延ばすことができます。 また、めくりに使っても強いです。ただし、苦無の判定はとても弱いので通常技対空でいぶきごと殴られたりします。 小 9F 硬直9F 中 10F 硬直11F 大 11F 硬直14F EX 7(11)F 硬直12F 首折り(236+P) 下段判定で、削り能力があります。 ボタンの小→中→大で移動距離が遠くなっていきます。 波動拳の下を抜けれますが、スラがあるので使いません。 これで最後の1ドットを削ると格好いいです。EXは速度が速くなるので奇襲に使えるかもしれません。 小 15F ダウン/ダウン/-10F 中 16F ダウン/ダウン/-16F 大 18F ダウン/ダウン/-19F EX 16F ダウン/ダウン/-15F 風斬り(623+K) 対空必殺技のように思えますが無敵がありません。 ゲームレストランさんには無敵があると書いてありますが実戦で無敵を感じたことが無いので…。 EXは無敵もあり、ヒットさせれば下降中にジャンプ攻撃や苦無を出すことができますが 相手が昇竜系の技を早出しで出してきた場合は確定で食らってしまいます。 起き上がりにEX風斬りSC霞朱雀というのが最後の砦ですが 相手が上りジャンプ空中BLなどをしてきた場合は霞朱雀を出そうが出すまいが反撃されてしまいます。 その場合は起き上がりから空中投げにいったりダッシュでくぐったりしましょう。 小 5F ダウン/ダウン/-17F 中 7F ダウン/ダウン/-16F 大 9F ダウン/ダウン/-17F EX 5F -15F/-15F/-21F 旋(214+K) 多少距離があっても繋がるのでメインは隙の少ない中で出していきます。 小は2段目、大は3段目を2K入力すると下段にできます。 中は3段目に、Kor2Kでそれぞれ上段下段に派生して3段目を出せます。 当たっていたときのみ派生させましょう。中がしゃがみヒット時のみ、3段目の下段も繋がります。 EXは2段目から2K入力で下段に派生でき、小足から繋がりますが、ガードされた場合は発生の早いSAなどで反撃されます。 春麗、オロ、エレナの3キャラにはしゃがみ状態にEX旋が当たらず無防備になるので注意です。 小 12F 0F/+2F/-4F 中 14F 0F/+2F/-2F 大 15F 0F/+2F/-8F EX 8F ダウン/ダウン/-16F ※派生を出した場合の有利不利Fはそれぞれ 小(下段) ダウン/ダウン/-12F 中 (上段)+1F/+3F/-7F (下段)ダウン/ダウン/-12F 大(下段) ダウン/ダウン/-12F EX(下段) ダウン/ダウン/-12F 飛燕(421+K) 中段技で、小→中→大と移動距離が伸び、EXは速度UP 相手をホーミングします。 ヒット ガード BL後に苦無や霞朱雀を出せますが、ダッシュで潜られたりします。 技が発生した後に投げ無敵がつきますが頼れないので忘れていいです。 小 23F -31F 中 26F -38F 大 29F -35F EX 27F -30F 雷打(63214+P) BL不可の打撃投げです。何気に判定が強くガードされてもSAで反撃される程度しか隙がありません。反撃を受けたことはないですが。 小雷打を小Kと同時押しか、小P→小Kのずらし押し入力で出すと投げぬけもかねていい感じです。 手から出てる波動だか気だかのおかげで小雷打でさえもリュウの大上段足刀蹴りと同じ威力です。 中Kからは大雷打、小足からは小雷打で出していきましょう。 空ぶったら死ねるので最低でもガードさせましょう。 小 5F ダウン/ダウン/-5F 中 6F ダウン/ダウン/-6F 大 7F ダウン/ダウン/-7F 築地越え(623+P) 単に空中に飛び上がる技です。 小→中→大と滞空時間が長くなります。飛び上がった後に苦無や霞朱雀を出せます。 ただし、BLを入力することができないので自殺志願者以外にはオススメできません。 小 43F 中 45F 大 49F 霞駆け(236+K) 単なる移動技ですが、移動中は被ダメージ1.5倍です。 小→中→大と移動距離が長くなります。 主に中Kや下中Pから出して低空霞朱雀や投げでの2択などに使っていくくらいでしょうか。 小 21F 中 23F 大 26F
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必殺技ナハト・イェーガー … 236A ナハト・ローゼン … 236C シュバルツ・ヤクト … 236B ヴァイス・ヤクト … (シュバルツ・ヤクト後)236B モーント・リヒト … (空中で)214B ラーゼン・ヴォルフ … (狼状態中)任意のレバー方向+D ゲシュヴィント・ヴォルフ … (人間時の特定技中)任意のレバー方向+D ケーニッヒ・ヴォルフ … (狼状態中)236AorB(空中可) ケーニッヒ・ヴォルフ … (狼状態中)236C(空中可) アイゼン・ヴォルフ … (狼状態中、空中で)214AorBorC ディストーションドライブシュツルム・ヴォルフ … 632146D ケーニッヒ・フルーク … (空中で)236236C アストラルヒートブルート・フォルモント … 214214C 必殺技 ナハト・イェーガー … 236A 説 明 : 獣化させた両脚で地を駆けながらショルダータックル。 攻撃力 : 680 初段補正 : 100 乗算補正 : 77 性 能 : [ゲシュヴィント可能] ガードさせて五分の突進技。 端付近で3Cから繋ぐのが基本。 ナハト・ローゼン … 236C 説 明 : 突進しながら腕を獣化させ、力強く踏み込み肘で打ち上げる。 攻撃力 : 750 初段補正 : 100 乗算補正 : 82 性 能 : [ゲシュヴィント可能] [浮かせ効果] [空中ガード不能(バリア可能)] [同技補正] しゃがみ食らいやCH、空中食らいからでないとコンボに繋げられないので注意。 シュバルツ・ヤクト … 236B 説 明 : しゃがんだ状態から、獣化させた脚での回転足払い。 攻撃力 : 750 初段補正 : 90 乗算補正 : 89 性 能 : [下段] [ゲシュヴィント可能(発生前でも可能)] [ダウン効果] ヴァイス・ヤクト … (シュバルツ・ヤクト後)236B 説 明 : 地面に手を付き体を支えながら、獣化させた脚で蹴り飛ばす。 攻撃力 : 900 初段補正 : 100 乗算補正 : 89 性 能 : [ゲシュヴィント可能] [吹き飛ばし効果] [スライドダウン効果] brJAで追撃可能。 モーント・リヒト … (空中で)214B 説 明 : 獣化させた脚で斜め上にソバット。 攻撃力 : 700 初段補正 : 90 乗算補正 : 82 性 能 : [ゲシュヴィント可能] [吹き飛ばし効果] [同技補正] しゃがみガード可能なので注意。 ラーゼン・ヴォルフ … (狼状態中)任意のレバー方向+D 説 明 : 攻撃判定のない高速移動。 性 能 : [4Cと7Cの出始めに無敵あり] レバー+Dで様々な方向に移動できる。 移動中は4+Cで停止、他のレバー+Dで方向転換、移動中に攻撃を出すことも可能。 移動開始後、何もしないとヴォルフゲージが尽きるまで移動し続ける。 5と6は横方向に移動。 1、2、3、8、9はそれぞれの方向に移動。 7は後ろにジャンプ、すぐさま反転して3の方向に移動。 4は浅く後ろにジャンプし、すぐさま反転して6の方向に移動。 移動からの各行動キャンセルのタイミングは白い輪がでる直前。 4、7は一旦下がってから反転直後に白い輪がでる。 ゲシュヴィント・ヴォルフ … (人間時の特定技中)任意のレバー方向+D 説 明 : 回転しながら狼に変身後、攻撃判定のない高速移動に移る。 性 能 : [4Dと7Dの出始めに無敵あり] レバー+Dで様々な方向にラーゼン・ヴォルフに派生する。ラーゼンより少し高度が高い。 移動開始後、何もしないとヴォルフゲージが尽きるまで移動し続ける。 5と6は横方向に移動。 1、2、3、8、9はそれぞれの方向に移動。 7は後ろにジャンプ、すぐさま反転して3の方向に移動。 4は浅く後ろにジャンプし、すぐさま反転して6の方向に移動。 移動からの各行動キャンセルのタイミングは白い輪がでる直前。 4、7は一旦下がってから反転直後に白い輪がでる。 ケーニッヒ・ヴォルフ … (狼状態中)236AorB(空中可) 説 明 : ドリル状に回転しながら、Aで真横、Bで上45度に突進する。 攻撃力 : 900 初段補正 : 75 乗算補正 : 82 性 能 : [浮かせ効果] [同技補正(地上空中ABそれぞれ別判定)] 空中版でもしゃがみガード可能なので注意。 ケーニッヒ・ヴォルフ … (狼状態中)236C(空中可) 説 明 : ドリル状に回転しながら、真上に突進する。 攻撃力 : 900 初段補正 : 75 乗算補正 : 92 性 能 : [浮かせ効果] [同技補正(地上空中Cそれぞれ別判定)] 真上にケニ、補正がゆるいのでコンボに使うとおいしい。 アイゼン・ヴォルフ … (狼状態中、空中で)214AorBorC 説 明 : ドリル状に回転しながら、Aで下45度、Bで下60度、Cで真下に突進する。 攻撃力 : 900 初段補正 : 75 乗算補正 : 92 性 能 : [叩き付け効果] [同技補正(ABそれぞれ別判定)] しゃがみガード可能なので注意。 ディストーションドライブ シュツルム・ヴォルフ … 632146D 説 明 : 顔を獣化させ突進し噛み付く、そして必殺技や蹴りによる乱舞攻撃。 攻撃力 : ーー 性 能 : [最終段吹き飛ばし効果] [出始め無敵あり] 地上コンボの〆。 割り込みにも使える。 噛み付き動作をするまで無敵が続く。 下段のように見える攻撃も全て立ちガード可能。 外しても最後まで攻撃し続けるので注意。 一段目が当たった場合硬直終了まで完全無敵。 ケーニッヒ・フルーク … (空中で)236236C 説 明 : 獣化させた脚で斜め下に急降下キック、着地後狼に変身し突進して追撃する。 攻撃力 : (全体2466、狼の場合2706) 性 能 : [一段目(空中ヒット時)叩き付け効果] [二段目地面バウンド効果] [緊急受身不能] [乗算補正は一度のみ] 二段目がヒットしないと追撃が発生しない。 アストラルヒート ブルート・フォルモント … 214214C 説 明 : 宙返りし踵で蹴り上げ、人狼に変身し追いかける。 そして月をバックに縦横無尽に駆け抜け切り刻み血に染める。 攻撃力 : 即死 性 能 : [空中ガード不能(バリア可能)] [出始めに無敵あり] 発生がかなり速く無敵もあるので対空や割り込みとして使えるがフォローができないので注意。 確実に決めたいのならコンボから決めよう。
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『注意』基本的に合体必殺技はMPを消費してします。 (1)【露骨にルールを無視するのはナシ】 例)「『オフサイド』『進入禁止エリア』を無効化」などはNG ただし、「〇〇の反則を、敵に犯させる。」などはOK。 ルールは無視する物ではなく、上手く利用する物だと考えよう。 (2) 使用タイミングは「命令選択時」か「〇〇をした時」など曖昧でOK。 (3) まぁ採用される場合は適当に調整やエラッタ入るので、基本気にせず書こう。 テンプレート +... 合体必殺技名: 使用者: 属性: 使用タイミング: 消費MP: 解説: 効果: 備考: コメント 合体必殺技名:合体シュート 使用者:赤ピクミン 属性: 使用タイミング:任意。ターン終了時に発動する場合はそのターン発動者は行動していないことが必要。 消費MP:100 解説: 効果:2人~で発動。発動者を起点として隣接しあっているすべてピクミンが互い経由しての連続手渡しが可能となる。また全員のS値を合算する。HP消費は合体技使用者全員で等分配する。最終ターンに敵チームが撃ったシュートをそのまま合体ブロックでの止めてそのまま同ターン内でカウンターシュート叩き込むチームほぼ唯一の攻撃手段。【座標移動】で密集陣形を蹴散らされていると不発しやすい。 備考: (2014-06-22 22 58 06) 合体必殺技名:合体ブロック 使用者:黄ピクミン 属性: 使用タイミング:使用可能者のいるマスを通過するシュートが行われたとき 消費MP:100 解説: 効果:2人~で発動。参加者全員のC値を合算してカット判定を行う。HP消費は合体技使用者全員で等分配する。キーパーのいない彼らの防御手段。 備考:【遠隔干渉】 (2014-06-22 22 47 59) 合体必殺技名:ヒーローズエックス一〇五防衛ライン 使用者: 黒・慎二 属性: 闇 使用タイミング: 黒の移動範囲内に慎二がいる状態で黒がマークしている 相手選手がX16~X30へのパス選択時 消費MP: 黒・慎二 それぞれ100 解説: 相手陣地内でしか輝けない死神。X15より右は越えさせてはいけないラインである。 意地の悪い英雄の力を借り、死神は己の領域を超えるモノを許さない。 効果: 黒が慎二のCの基礎値を借り、最終値の0.7倍にて起点側にてパスカットに参加できる。 ただし、黒自身のパス圧力は相手に一切かからない。 *今後、慎二とギャル夫が必ずしも一緒にプールにいるとは限らないし、shock (32) はセオリー 過ぎて読まれやすいので、奇襲的にパスカットできるのも良いかと。 (2014-02-16 22 23 15) 合体必殺技名: マッスルドッキング 使用者: スグル、やる夫、ランデル 属性: 火 使用タイミング: スグルボールキャリアー時、移動範囲内にランデルとやる夫が隣接した状態でB突破命令選択時 もしくは、ランデルボールキャリアー時、移動範囲内にスグルとやる夫が隣接した状態でB突破命令選択時。 (この移動範囲はスグルかランデルの高い方) 消費HP:スグル:クロスラインの基礎コスト1.5倍 ランデル&やる夫:それぞれクロスラインの基礎コスト半分(この消費は肩代わり不可) 解説: 3人の筋肉で結ばれた固い絆は、ヒーローズの不動の大砲を動かす可動式砲台となる。 効果:B決定値の効果やHP消費は、本来のクロスラインの効果に順ずる(やる夫はこのB値に関与しない) 座標が、スグルボールキャリアーの時は、スグルの隣にやる夫、さらに隣にランデルとなり、 ランデルボールキャリアーの時は、ランデルの隣にやる夫、さらに隣にスグルとなる。 (2014-02-06 20 29 50) 合体必殺技名:大魔法 使用者:カイム、レッドドラゴン 属性:火 使用タイミング:命令選択時 消費MP:300 解説:魔法ゲージ1本消費(?)して放たれる強力な攻撃。無数の追尾光線と化したボールに全身を射ぬかれ、如何なゴールキーパーといえひとたまりもないだろう。ゴール?知らん。 判定放棄してスルー?だがホーミング。 効果:距離減衰の効果を1段階緩和(距離10まで無修正、15までx-1、…)、S基礎値を2倍しキーパーへのダメージをさらに3倍にする。ただしシュートが成功してもこぼれ球になる。 備考:【距離減衰】 (2013-12-15 15 20 07) 合体必殺技名:フレイムヒット(合体) 使用者:ビュウ、サラマンダー 属性:火、水、風、土、光、闇 使用タイミング:A使用時 消費MP:200 解説:ドラゴンの力を借りた強力な炎(以外のときも)の斬撃だ! 効果:このターンの判定において、ビュウとサラマンダーのAは両者の合算値を互いに使用する。またこのターンにビュウとサラマンダーが敵選手に与えたダメージは全体攻撃となり隣接・接敵する敵選手全てに適用される。 備考: (2013-12-15 13 38 41) 合体必殺技名:進撃の英雄 使用者:ヒーローズ全員 属性:風 使用タイミング:命令選択時 消費MP:全部(全員合わせて最低300) 解説:実はヒーローズは移動距離が高めのチームなのである。 英雄はまるで宙を飛ぶ様にフィールドを駆ける。 ただしガス欠する。 効果:次のターン終了時まで全員の移動距離に1.2倍の補正(切り上げ)と パス及びシュートの距離減衰を無効化し、ドリブルでの移動距離減衰を無効化する。 効果終了時、効果時間内に自分の元の移動距離以上に移動したキャラは1ターン硬直し ドリブル、パス、シュートを行ったキャラは更に2ターン追加で硬直する。 備考:【距離減衰】【補助】【ドリブル】【硬直】 (2013-11-28 05 53 38) 合体必殺技名:マッスルドッキング 使用者:やる夫、ランデル、スグル、ドラゴンのうち2名以上選択 属性:光 使用タイミング:命令選択時 消費MP:全部(選択者全員合わせて最低1) 解説:これが本当の肉体言語!肉体言語で友情を語る! 効果:1試合につき1回使用可能。 このターン、選択されたキャラはA・B・Sそれぞれの合計値を共有できる。 プレイによって発生したHPの消耗は選択されたキャラ全員が受ける。 ただし、やる夫に限りベルセルクのA低下が優先される 備考:【シュート】【Aチャージ】【B突破】【補助】【命令遵守】【ダメージ共有】 もし強化されたら選択されたキャラ全員がダイスを振ってもいいかもね (2013-11-23 18 16 16)